Então você esperava pelo Silent Hill que finalmente devolveria a série às sua origens? Esqueça. Esse definitivamente não parece ser o caso de Downpour. E há vários detalhes que deixam entrever essa possibilidade.
Por exemplo, a ausência das trilha sonora de Akira Yamaoka; exploração relativamente menor dos ambientes da cidade; parte dos cenários clássico que constituíam as primeiras versões da cidade malévola foram sumariamente cortadas. Em lugar desses elementos, o que há é um jogo mais focado em puzzles e nos combates — embora não exatamente os combates que se encontram normalmente em títulos de ação pura, é claro.

A surpresa? Parece que é possível romper com uma tradição e ainda assim produzir um bom jogo. A Vatra Games tem mostrado que é perfeitamente capaz de transformar Downpour em uma evolução interessante para a série principal de Silent Hill — sobretudo após corrigir parte das pontas soltas que deixaram muitos fãs descrentes durante a última edição da feira TGS (Tokyo Game Show).
Afinal, além de voltar os olhos para os enigmas — algo praticamente deixado de lado pelos últimos títulos da série —, a softhouse ainda concebeu um novo conceito para cidade (tendo a água como elemento central) e um protagonista bastante… Adequado.
O pesadelo de Murphy Pendleton
A história de Silent Hill: Downpour segue os passos de Murphy Pendleton, um preso que acaba por sofrer um acidente enquanto é remanejado de um presídio para outro. Conforme seria de se esperar, o Sr. Pendleton acaba caindo diretamente para as entranhas da sombria Silent Hill.
Embora a chegada do novo “herói” pareça, aparentemente, algo aleatório, há uma espécie de mandamento central quando se trata da famigerada cidade: ninguém, absolutamente ninguém, encontra Silent Hill por mero acaso.
Não muito é sabido até o momento sobre a vida pregressa de Murphy — talvez apenas o andamento da trama traga mais detalhes, o que não necessariamente é algo ruim. Entretanto, as impressões deixadas pelo game até o momento tornam clara a doentia relação entre o protagonista e Silent Hill, sobretudo quando a temida hora da “transição” é alcançada.
A tradicional versão (ainda) menos convidativa de Silent Hill assume, em Downpour, um estilo muito particular. Após a tradicional e angustiante passagem, as construções abandonadas e cheias de entulho dão lugar a imagens perturbadoras — com partes de corpos pendendo das paredes—, grades e, de certa forma, toda uma brincadeira nefasta com a condição de aprisionamento de Murphy. Trata-se, essencialmente, de um inferno particular.
Não há uma arma? Improvise!

Quando se diz que Downpour é mais focado em combates, o melhor seria colocar um asterisco aí. Não se trata, afinal, de algo realmente orientado para ação pura, como a afirmação pode dar a entender. Na verdade, o centro nervoso que sempre orientou os encontros temerários de Silent Hill se mantém aqui… Assim como a clássica escassez de recursos.
Conseguir munições para a sua singela pistola aqui não será das tarefas mais fáceis. Conforme a desenvolvedora fez questão de deixar bem claro, aqui, mais do que em qualquer outro game da série, qualquer coisa pode ser uma arma em particular.
De fato, o negócio é sempre utilizar aquilo que estiver mais à mão: chaves de fenda, facas e até mesmo pedras. Além de nocautear monstruosidades, esses itens ainda servem para, eventualmente, arrebentar trancas, dando acesso a novas áreas.
Mas há um adicional “interessante”: essas armas aguentam apenas algumas pancadas antes de acabarem completamente inutilizadas (pois é, é bom nem se acostumar com aquele velho machado). De qualquer forma, é interessante notar que a ampla utilização de armas para ataque corpo-a-corpo tendem a produzir combates muito mais próximos e, consequentemente, muito mais tensos.
Enfim, Downpour pode mesmo não ser o título pelo qual os fãs mais radicais aguarda há um bom tempo (desde antes de Homecomming, na verdade). Entretanto, o novo direcionamento proposto pela Vatra Games parece ainda se encaixar com bastante apuro na atmosfera bastante particular de Silent Hill — que é inegavelmente um dos elementos mais distintivos da franquia.
Silent Hill: Downpour deve dar as caras no dia 6 de março, com lançamentos para PS3 e Xbox 360. Fique ligado no BJ para mais novidades.




